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Leveldesign

Stilfindung // Levels illustrieren // Ziele definieren

Erste Stilskizze

Outlines

Collage-artig

Starker Hell-Dunkel-Kontrast, aber nicht Schwarz-Weiss

Baukastenprinzip

reduzierte Form

reduzierte Farbigkeit,

fast monochrom

mit freigestellten Fotos

Von Hand gezeichnet,

alles digital

Dann habe ich drauflosgezeichnet, mit einer groben Vorstellung wie die Levels aussehen würden. Doch das meiste ist während des Prozesses entstanden. Dank Baukastenprinzip konnte ich die gezeichneten Elemente frei in Photoshop zu einer Gesamtszene zusammenfügen.

Parallel zum Erstellen der Levels erarbeitete ich mir auf der Basis meiner Recherche zur Bildbetrachtung die Ziele, die in den jeweiligen Evolutionsstufe gefunden werden sollen.

Hintergrund.jpg

Level 1

Format

Urknall

Wellenlinien bewegen sich in die Richtung der Betonung des Formats

Liste mit zu finden Zielen

Nur jeweils ein Format?

Mehrere gleichzeitig?

Alle zusammen?

Damit man sie im Vergleich sieht

Was ist mit Bildern ohne Rahmen?

z.B. Grafitti?

Hintergrund.jpg

Level 2

Form / Linie / Licht

(Ur-)Ozean

ziemlich chaotisch,
noch ohne klares Kompositionskonzept
​
Braucht es mehr Konzept?
man erkennt schlecht, dass es ein Hügel ist,
Räumlichkeit ist noch nicht wirklich vorhanden
Kernschatten-Schlucht
kein Querschnitt,
leichte Draufsicht
Streulichtzone
Einfache Formen
02_lv ziele .jpg

Findest du alle drei Beispiele aus diesem Level?

Abstraktionsgrad / Farbauftrag

Dschungel + Savanne

Symmetrie-Savanne
Fisch entwickelt sich von abstrakt zu realistisch
Abstraktionsgrad des Ziels gibt Hinweis, woes zu finden ist
Abstrahiert& Realistisch
Komplexere Formen
Abstraktionsgrad ist Ansichtssache.
Das ist meine Ansicht für meinen Stil.
Abtrakt
Lv3_Ziele.jpg
Hintergrund.jpg

Level 3

Hintergrund.jpg

Level 4

Blickführung/ Räumlichkeit / Perspektive

Stadt / Zivilisation

noch immer monochrom, mit einigen Farbakzenten, als Hinleitung auf Level 5
Zitate aus Kunst & Popkultur
Unterhalb der Horizontlinie in Draufsicht
Stadt in Parallelprojektion, mit Frontansicht
Wie kann man andere Porjektionsarten integrieren?
Linien werden durch Interaktion ausgelöst und weisen auf Ziele hin
Oberhalb der Horizontlinie in Untersicht
Mehr Animation
Mehr Interaktionsmöglichkeiten
Lv4_Ziele.jpg
Hintergrund.jpg

Level 5

Farbe / Farbkontraste

Zukunft

Hintergrund.jpg

Coming soon

Coming soon

Unbenanntes_Werk 11.png
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