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Leveldesign
Stilfindung // Levels illustrieren // Ziele definieren
Erste Stilskizze
Outlines
Collage-artig
Starker Hell-Dunkel-Kontrast, aber nicht Schwarz-Weiss
Baukastenprinzip

reduzierte Form
reduzierte Farbigkeit,
fast monochrom
mit freigestellten Fotos
Von Hand gezeichnet,
alles digital
Dann habe ich drauflosgezeichnet, mit einer groben Vorstellung wie die Levels aussehen würden. Doch das meiste ist während des Prozesses entstanden. Dank Baukastenprinzip konnte ich die gezeichneten Elemente frei in Photoshop zu einer Gesamtszene zusammenfügen.
Parallel zum Erstellen der Levels erarbeitete ich mir auf der Basis meiner Recherche zur Bildbetrachtung die Ziele, die in den jeweiligen Evolutionsstufe gefunden werden sollen.

Level 1
Format
Urknall
Wellenlinien bewegen sich in die Richtung der Betonung des Formats
Liste mit zu finden Zielen





1/6
Nur jeweils ein Format?
Mehrere gleichzeitig?
Alle zusammen?
Damit man sie im Vergleich sieht
Was ist mit Bildern ohne Rahmen?
z.B. Grafitti?

Level 2
Form / Linie / Licht
(Ur-)Ozean
ziemlich chaotisch,
noch ohne klares Kompositionskonzept
​
Braucht es mehr Konzept?
man erkennt schlecht, dass es ein Hügel ist,
Räumlichkeit ist noch nicht wirklich vorhanden
Kernschatten-Schlucht
kein Querschnitt,
leichte Draufsicht
Streulichtzone
Einfache Formen

Findest du alle drei Beispiele aus diesem Level?

Abstraktionsgrad / Farbauftrag
Dschungel + Savanne
Symmetrie-Savanne
Fisch entwickelt sich von abstrakt zu realistisch
Abstraktionsgrad des Ziels gibt Hinweis, woes zu finden ist
Abstrahiert& Realistisch
Komplexere Formen
Abstraktionsgrad ist Ansichtssache.
Das ist meine Ansicht für meinen Stil.
Abtrakt


Level 3

Level 4
Blickführung/ Räumlichkeit / Perspektive
Stadt / Zivilisation
noch immer monochrom, mit einigen Farbakzenten, als Hinleitung auf Level 5
Zitate aus Kunst & Popkultur
Unterhalb der Horizontlinie in Draufsicht
Stadt in Parallelprojektion, mit Frontansicht
Wie kann man andere Porjektionsarten integrieren?
Linien werden durch Interaktion ausgelöst und weisen auf Ziele hin
Oberhalb der Horizontlinie in Untersicht
Mehr Animation
Mehr Interaktionsmöglichkeiten


Level 5
Farbe / Farbkontraste
Zukunft

Coming soon
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